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HTTP Header Analysis


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blog a propos liens index des articles personal mba (livre) 12 juin 2011 - 10:29 | dans business & startups , livres et magazines | 10 commentaires the personal mba: a world-class business education in a single volume mba ? pour ceux qui ne sauraient pas, un mba est un diplôme international en business qui généralement coûte très cher. personal mba ? plutôt que de dépenser une fortune dans ce diplôme, certains recommandent « l’auto-éducation », le fait de s’instruire soit même à partir de livres. cette idée a donné vie au site personal mba, un site qui propose une liste de livres recommandés dans tout un tas de domaines liés au business (vente, marketing, communication, analyse, systèmes, création de valeur, économie, finances personnelles, etc.) cette liste de livres a évolué au fil des ans et comporte aujourd’hui 99 livres. alors comme 99 livres, ça prend quand même un bout de temps à lire (ça vous prendra plus de 8 ans si vous en lisez un par mois), l’auteur du site a rédigé lui même un livre qui regroupe les concepts principaux qu’il a appris au fil du temps. contenu why read this book ? value creation marketing sales value delivery finance the human mind working with yourself working with others understanding systems analyzing systems improving systems verdict ? a part le premier chapitre un peu rébarbatif (sur l’intérêt ou non de passer un mba), le reste du livre se lit tout seul et permet d’y voir plus clair dans beaucoup de concepts. par contre, il ne s’agit vraiment que d’une explication de base de ces concepts. cela ne suffit pas pour maitriser chaque concept et chaque domaine, mais cela permet d’avoir une vue d’ensemble et savoir sur quoi vous devrez vous focaliser par la suite pour votre projet. en conclusion, si jamais vous avez un projet de création d’entreprise, ça ne peut vraiment pas faire de mal d’avoir cette vue d’ensemble plutôt que d’être expert dans un domaine et ignare dans d’autres. de plus, même sans vouloir créer, les informations contenues dans le livre peuvent vous aider aussi bien d’un point de vue personnel que professionnel. -- question d’un lecteur : « comment améliorer mon jeu iphone ? » 22 avril 2011 - 22:23 | dans questions - réponses | 1 commentaire jamais 2 sans 3 ! bonjour ! je viens de découvrir ton blog et après avoir lu toutes les « erreurs classiques » je pense ne pas m’en être trop mal sorti. pour la petite présentation, je m’appelle maxime, j’ai 18 ans et je fais du dev amateur depuis plusieurs années. depuis environ 10 jours ma première applications iphone est disponible sur l’appstore sous le nom de : ice slider j’aimerais avoir un avis sur mon jeu, et comment l’améliorer. j’ai vu que tu as critiqué plusieurs projets, et je recherche des remarques constructives comme tu les fais si bien ! j’ai envoyé hier soir une grosse mise à jour contenant : - 20 nouveaux niveaux encore plus difficile que les précédents - nouveau système de déplacement - remaniement de l’interface - création d’un menu pause - ajout de son - des noms ont été donné aux niveaux - corrections de bugs en espérant pouvoir avoir un petit test de ta part ! pour ce qui est du reste, j’ai du bosser 1 mois sur ce projet (pour la v1, celle qui est en ce moment). j’ai passé une grosse partie a faire seulement la théorie, c’est à dire, que j’ai mis quasiment tout mes algos sur papier. (j’y ai passé si peu de temps parce que je ne compte plus mes projets et que je suis habitué à travailler vite et bien) (j’ai 18 ans et je fais ça depuis que j’ai 10 ans :p) niveaux ventes j’ai fait à peu près 100 ventes en 13 jours (depuis la sortie donc). pour ce qui est du marketing mis en œuvre j’ai utilisé principalement les forums, en faisant la présentation du jeu. en voici une : http://www.siteduzero.com/forum-83-622387-p1-application-iphone-ipod-touch-ipad-iceslider.html là où je pense avoir un peu fait n’importe quoi c’est niveau pub en fait, j’ai pas du tout d’expérience la dedans et du coup… j’ai peut-être aussi sorti une version qui n’était pas aboutie ! cordialement, maxime ma réponse : bonjour maxime, effectivement tu sembles avoir évité les erreurs classiques. je n’ai pas pu tester ton jeu par manque d’iphone, mais de ce que je vois et de ce que j’ai lu des remarques des autres personnes, ton jeu me semble « équilibré ». par équilibré, je veux dire « il n’y a pas de gros défaut évident (à priori) qui pourrait plomber le jeu ». le concept est simple bien que connu, les graphismes sont sympas bien que basiques, etc. en résumé, ton jeu est sympa sans être le jeu du siècle, il est « bien mais pas top ». et c’est une très bonne chose ! avant de faire un jeu top, il faut déjà arriver à l’étape « bien mais pas top ». que faire maintenant ? et bien maintenant il faut continuer ! il faut passer de « bien mais pas top » à « bien », puis à « très bien » et ceci jusqu’à « bonjour monsieur voici votre chèque pour vos 10 millions d’exemplaires vendus ». tu peux bien sûr améliorer ton jeu actuel, mais il faut surtout appliquer ça sur tes prochains jeux. il faudra donc améliorer tes jeux dans plusieurs domaines: la technique les graphismes l’ergonomie le design le character design le gameplay les fonctionnalités la communication le marketing l’aspect communautaire etc. exemples d’améliorations possibles: mettre les screenshots sur ta présentation itunes dans le bon sens, comme c’est le cas sur la présentation d’angry birds faire une version gratuite light qui renvoie vers la version payante lesiteduzero n’est peut être pas le meilleur endroit pour venir vendre son jeu chercher comment les joueurs pourraient avoir envie de montrer ce jeu à leurs amis faire des versions dans d’autres langues (si c’est uniquement en français, tu te limites grandement lire tout ce que tu peux trouver sur la promotion/marketing/pub de jeux iphones (abonne toi aux blogs d’autres développeurs) lire des bouquins de marketing, de game design, sur la vente, etc comment faire tout cela ? c’est simple: soit tu apprends tout progressivement soit tu t’associes avec des personnes qui te complètent pendant que tu te focalises sur ce qui t’intéresse le plus chaque solution a ses avantages et ses inconvénients. pour un jeu iphone et vu que je pense que tu n’a pas de gros impératif de temps devant toi, je te conseille de gérer toi même l’aspect marketing/communication pour le moment, en apprenant tout ce dont tu as besoin. en conclusion : j’avais lu il y a peu que selon les développeurs d’angry birds (le hit récent sur iphone), la clé du succès n’était pas dans ce jeu là, mais plutôt dans les 50 jeux précédents que le studio a réalisés avant et qui ont moins bien marché. c’est en progressant sur ces 50 jeux qu’ils ont appris tout ce qu’il fallait pour faire un hit ! donc là suite est là: fais d’autres jeux, apprends, vois ce qui marche et ce qui ne marche pas, améliore, et recommence. simple non ? edit : et j’ajoute un carton rouge à maxime qui n’a pas daigné répondre à mon analyse, ni ici, ni par mail, ceci malgré mes notifications. je ne demande pas à ce que l’on soit d’accord avec ce que j’écris ni que l’on me jette des fleurs, mais le minimum quand on me demande une analyse ou des conseils gratuits, c’est d’y répondre quelque chose quand je les publie. -- question d’un lecteur : « comment gérer les droits d’auteur sur un projet amateur qui devrait passer pro ? » 19 mars 2011 - 18:34 | dans questions - réponses | 6 commentaires les questions en entraînent d’autres ! en voici une nouvelle qui fait suite à la précédente : le message: bonjour, tout comme mrnothing, ton blog m’a vraiment aidé notamment au moment de recruter du monde pour notre projet. donc, merci tout d’abord pour ce blog je suis un game designer junior en pleine recherche de boulot et je me suis lancé dans un projet de jeu de plateformes 2.5d en amateur avec un ami programmeur. le projet a réellement démarré fin 2010 et le manque de graphistes s’est vite fait ressentir. on a réussi à recruter 4 personnes plus ou moins impliquées da

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http://conquerirlemonde.com/blog/category/questions_reponses/
http://conquerirlemonde.com/blog/category/creation-de-jeux-video/
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Whois Information


Whois is a protocol that is access to registering information. You can reach when the website was registered, when it will be expire, what is contact details of the site with the following informations. In a nutshell, it includes these informations;

Domain Name: CONQUERIRLEMONDE.COM
Registry Domain ID: 479283428_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.ovh.com
Registrar URL: http://www.ovh.com
Updated Date: 2018-07-24T17:58:00Z
Creation Date: 2006-06-09T19:02:00Z
Registry Expiry Date: 2019-06-09T19:02:00Z
Registrar: OVH
Registrar IANA ID: 433
Registrar Abuse Contact Email: [email protected]
Registrar Abuse Contact Phone: +33.972101007
Domain Status: clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: DNS11.OVH.NET
Name Server: NS11.OVH.NET
DNSSEC: signedDelegation
DNSSEC DS Data: 5619 7 2 0DAA767E97C342E18F8981EE1422C63EC7ACD4BB2E522D9C58518EDC38CD7E7B
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of whois database: 2018-12-06T22:04:56Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring
registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to
view the registrar's reported date of expiration for this registration.

TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry
Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for
information purposes only, and to assist persons in obtaining information
about or related to a domain name registration record. VeriSign does not
guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide
by the following terms of use: You agree that you may use this Data only
for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expressly
prohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to
use electronic processes that are automated and high-volume to access or
query the Whois database except as reasonably necessary to register
domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right
to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
Registrars.

  REGISTRAR OVH

SERVERS

  SERVER com.whois-servers.net

  ARGS domain =conquerirlemonde.com

  PORT 43

  TYPE domain

DOMAIN

  NAME conquerirlemonde.com

  CHANGED 2018-07-24

  CREATED 2006-06-09

STATUS
clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited

NSERVER

  DNS11.OVH.NET 213.251.188.130

  NS11.OVH.NET 213.251.128.130

  REGISTERED yes

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  • www.conquerirlemonde3bc.com
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